Tinkleliai yra pagrindiniai Roblox konstrukciniai elementai, kurie būna įvairių formų ir dydžių. Jie apima bet kokį 3D objektą, pvz., įrankį, skrybėlę ar dalį, galinčią pagerinti jūsų žaidimų išvaizdą. Tinkleliai yra neįtikėtinai universalūs, tačiau pirmiausia turėsite išmokti juos pasidaryti.
Šiame straipsnyje parodysime, kaip pasidaryti tinklelius naudojant Roblox. Padėsime jums sukurti ir redaguoti šiuos objektus, kad galėtumėte juos efektyviai naudoti žaidimuose.
Kaip sukurti tinklelius „Roblox“.
Roblox galite naudoti kelių tipų tinklelius. Pavyzdžiui, naudojant specialius tinklelius galite sukurti plytas, liemenis, galvutes, rutulius, pleištus ir cilindrus. Arba blokų tinkleliai leidžia kurti blokus.
Blender yra viena iš programų, leidžiančių kurti tinklelius. Štai kaip jį naudoti kuriant tinklelius:
- Atidarykite Blenderį.
- Eikite į viršutinę ekrano dalį ir raskite langą „Pridėti“.
- Paspauskite „Pridėti“ ir pasirinkite tinklelio formą, kurią norite įtraukti.
- Išsaugokite failą ir galite pradėti.
„Autodesk Maya“ yra kita programa, kurią galite naudoti kuriant tinklelius. Norėdami tai padaryti, atlikite šiuos veiksmus:
- Atidarykite „Maya“ ir pasirinkite „Mesh Tools“, tada „Create Polygon Tool“.
- Spustelėkite, jei norite įdėti pirmąją viršūnę. Maya įdės viršūnes jūsų žemės plokštumoje. Taip pat galite pasirinkti įtraukti juos į esamą geometriją.
- Spustelėkite, kad pridėtumėte kitą viršūnę. Maya sukurs ribą tarp pirmo ir paskutinio jūsų įdėtų taškų.
- Įdėkite trečiąją viršūnę ir briauna sujungs viršūnes.
- Toliau dėkite daugiau viršūnių, kad sukurtumėte n kraštinį arba keturkampį tinklelį. Taip pat galite redaguoti viršūnes paspausdami „Įterpti“ arba „Pagrindinis“. Dabar programa suteiks jums manipuliatorių, leidžiantį redaguoti viršūnes.
- Paspauskite mygtuką „Enter“, kad užbaigtumėte tinklelį, arba paspauskite „Ištrinti“, kad pašalintumėte paskutinį įdėtą tašką. Arba paspauskite mygtuką „Y“, kad pradėtumėte kurti naują tinklelį.
Sukūrę tinklelį, dabar galite jį importuoti į žaidimą:
- Atidarykite „Roblox“ ir įveskite „Redaguoti“ arba „Kurti“ režimą, priklausomai nuo to, ar esate tyrimo ar pagrindiniame puslapyje.
- Norėdami pasiekti savo tinklelio charakteristikas, paspauskite „Ypatybės“.
- Pasirinkite „Tinklo tipai“.
- Spustelėkite „Mesh File“. Dabar pamatysite teksto laukelį, kuriame reikia įdėti „MeshID“. Tai kelias, kuriuo savo kompiuteryje išsaugojote tinklelį. Jei neprisimenate kelio, eikite į tinklo aplanką. Nukopijuokite kelią į laukelį.
- Įsitikinkite, kad visa informacija yra teisinga, o failo pavadinime yra .mesh plėtinys.
- Jei viskas patikrinta, paspauskite mygtuką „Enter“ ir įkėlimas prasidės.
Turėkite omenyje, kad jei antrinis tinklelis turi daugiau nei 5000 daugiakampių, programa atmes pirminį tinklelį. Vaikų tinkleliai taip pat bus atmesti, jei pirminiame tinklelyje yra daugiau nei 50 vaikų tinklelio.
Pagal numatytuosius nustatymus failai su keliais tinkleliais bus importuojami į „Studio“ kaip atskiri tinkleliai. Jei tai nėra norimas rezultatas, importavimo proceso metu pažymėkite langelį „Importuoti failą kaip vieną tinklelį“. Vėliau tinklelį galite įterpti į žaidimą:
- Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite tinklelį.
- Paspauskite mygtuką „Įterpti“. Jei tinkle yra vietos duomenų, galite juos išsaugoti pasirinkę „Įterpti su vieta“.
- Dabar programa įterps jūsų „MeshPart“ egzempliorių su tinkleliu.
Kitas puikus tinklelio dalykas yra didžiulis jų tekstūrų pasirinkimas. Paprastai tekstūra automatiškai pritaikoma įterpiant į žaidimą, jei kelias yra nustatytas ir galioja.
Tačiau jei tekstūra neįterpiama automatiškai, galite pritaikyti ją tinkleliui nustatydami TextureID. Štai kaip tai galite padaryti naudodami „Studio“:
- Eikite į žaidimų redagavimo priemonės rodinį arba „Explorer“ hierarchiją.
- Spustelėkite skyrių „Ypatybės“.
- Spustelėkite laukelį „TextureID“.
- Iššokančiajame lange pritaikykite tekstūrą vienu iš šių būdų:
- Pasirinkite anksčiau įkeltą vaizdą.
- Įkelkite naują vaizdą paspausdami "Pridėti vaizdą..." šalia apatinės lango dalies.
- Įklijuokite Roblox turto ID į lauką viršutinėje lango dalyje.
Kalbant apie detalumo lygį, tinkleliai visada turi būti rodomi tiksliai, nepaisant atstumo nuo žaidimo kameros. Dėl to išvaizda apskritai pagerėjo, tačiau vietos, kuriose yra daug detalių tinklelių, gali sumažinti žaidimo našumą.
Norėdami dinamiškai valdyti akių detalumo lygį, pakeiskite jų „RenderFidelity“ į „Automatinis“. Tokiu būdu tinkleliai bus pateikiami skirtingais detalumo lygiais, atsižvelgiant į jų kameros atstumą:
- Iki 250 smeigių – didžiausias atvaizdavimo tikslumas
- Nuo 250 iki 500 smeigių – vidutinis atvaizdavimo tikslumas
- 500 smeigių ir daugiau – žemiausias atvaizdavimo tikslumas
Parodykite savo kūrybiškumą
Programos, naudojamos kuriant Roblox tinklelius, iš pradžių gali būti didžiulės, tačiau šiek tiek pasipraktikuodami jas įprasite. Laikui bėgant galėsite sukurti patrauklius tinklelius, kurie žymiai pagerins jūsų žaidimų išvaizdą.
Kiek laiko skiriate tinklelių gamybai Roblox? Ar jums sunku sukurti tinkamas formas? Kokie yra jūsų mėgstamiausi kūriniai? Pasidalykite savo patirtimi toliau pateiktame komentarų skyriuje.