Kurti animacijas naudojant Roblox nėra sunku, tačiau tai taip pat nėra greitas procesas. Tai apima ir animacijos kūrimą, ir scenarijų kūrimą, kad būtų pasiektas tinkamas rezultatas, kurį galite naudoti ir skelbti visai bendruomenei.
Pozos
Kuriant personažų animaciją „Roblox Studio“ reikia sukurti pozas. Galite pozuoti judindami tam tikras kūno dalis įvairiais kampais. Kai turėsite kelias pozas, animacija jas sujungs, kad būtų sukurtas sklandus perėjimas nuo pozos prie pozos.
Kaip apibrėžti pozą
- Nustatykite savo pozos rėmelio padėtį, pele judindami šveitimo juostą.
- Spustelėkite įrenginio komponentą.
- Pasukite elementą taip, kaip norite.
Atlikę šį veiksmą pastebėsite, kad šveitimo juosta parodys naujo takelio sukūrimą. Jame bus deimanto simbolis. Kiekviena poza turės savo takelį.
- Pasirinkite naują kūno dalį ir pakoreguokite, kad pridėtumėte pozą.
- Paspauskite paleidimo mygtuką viršutiniame kairiajame lango kampe.
Tai leis jums peržiūrėti animaciją. Visada darykite tai, kad įsitikintumėte, jog einate teisingu keliu.
Tikslios pozos
Kai baigsite pozas, laikas dirbti su animacija. Kaip minėta anksčiau, animatorius palengvins perėjimą. Tačiau tai nereiškia, kad negalite rankiniu būdu pagerinti dalykų.
Galite koreguoti pagrindinius kadrus, kad pagerintumėte galutinę animaciją. Galite pridėti naujų pagrindinių kadrų ir ištrinti tai, kas, jūsų manymu, nereikalinga. Taip pat galite redaguoti laikotarpį, kad perėjimai būtų sklandesni ir patikimesni.
Pakartotinis pozų naudojimas
Ne kiekvienas animacijos kadras turi būti unikali poza. Galite pakartotinai naudoti tam tikras pozas, kad išlaikytumėte animacijos tęstinumą. Ir standartiniai kopijavimo / įklijavimo klavišų deriniai veikia tiek „Windows“, tiek „Mac“.
- Spustelėkite deimanto piktogramą šalia pagrindinio kadro, kurį norite kopijuoti.
- Paspauskite Ctrl+C.
- Perkelkite juostą į naują padėtį.
- Paspauskite Ctrl+V.
Pasirinkę pagrindinį kadrą ir paspausdami Delete arba Backspace, galite jį pašalinti iš animacijos. Kaip matote, „Roblox Studio“ su standartinėmis klaviatūros komandomis daro viską labai patogiu pradedantiesiems.
Animacijos tipo pasirinkimas
Yra keletas animacijų tipų, kuriuos „Roblox“ gali naudoti, kad sujungtų jūsų pozas.
- Linijinis.
- Kubinis.
- Pastovus.
- Elastingas.
- Atšokti
Kiekviena parinktis nurodo skirtingą animacijos palengvinimo tipą. Sušvelninimas yra sąvoka, nurodanti, kaip objektas juda tarp pagrindinių kadrų. Linijinis palengvinimas reiškia tolygų judesį arba pastovų greitį. Elastic bandys perkelti objektą taip, kaip jis judėtų, jei būtų pritvirtintas prie guminės juostos.
Kubinis palengvinimas naudoja kubinę interpoliaciją, kad būtų lengviau įvesti ir išjungti pagrindinius kadrus. Dėl atšokimo mažinimo animacijos gali atrodyti šiek tiek, gerai šokinėjančios. Ypač animacijos pradžioje ir pabaigoje.
Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas – dėl nuolatinio palengvinimo viskas gali atrodyti labiau fragmentiška. Šis tipas atliekamas sujungiant pagrindinius kadrus ir pašalinant interpoliaciją tarp jų.
Turėsite išbandyti kiekvieną, kad išsiaiškintumėte, kas geriausiai tinka jūsų charakterio modeliui. Nė vienas lengvinimo būdas nėra pranašesnis už kitus. Simbolių modeliai ir taikytas sukimosi būdas lems, kokia animacija gali padėti sklandžiai veikti.
Animacijos nustatymai ir įvykiai
Animacijos rengyklėje rasite mygtuką „Kurti“. Tai leis jums sukurti tam tikras animacijas. Tačiau galutinis pagrindinis kadras nebus optimaliai sumaišytas su pirmuoju pagrindiniu kadru.
Šios problemos sprendimas būtų nukopijuoti pirmąjį pagrindinį kadrą ir naudoti jį kaip paskutinį. Jei tai padarysite, kilpa galės interpoliuoti du pagrindinius kadrus.
Taip pat šiuo metu norėsite priskirti prioritetą savo animacijai. Prioritetai yra išvardyti taip nuo žemiausio iki didžiausio.
- Šerdis.
- Tuščia eiga.
- Judėjimas.
- Veiksmas.
Atminkite, kad nustatę aukštesnį prioritetą galėsite nepaisyti žemesnio prioriteto animacijos, kai ji leidžia.
Kaip atskleisti ir kurti įvykius
- Viršutiniame dešiniajame laiko juostos kampe spustelėkite krumpliaračio mygtuką.
- Pasirinkite parinktį Rodyti animacijos įvykius.
- Pasirinkite naujo įvykio vietą laiko juostoje.
- Pasirinkite mygtuką Redaguoti animacijos įvykius.
- Spustelėkite parinktį Pridėti įvykį.
- Suteikite savo naujam įvykiui pavadinimą.
- Eikite į parametrų lauką ir įveskite parametrų eilutę.
- Norėdami užregistruoti naują įvykį, paspauskite Išsaugoti.
Sužinosite, ar tai pavyko, kai toje laiko juostos vietoje bus matomas žymeklis.
- Pasirinkite įvykio žymeklį.
- Nukopijuokite įvykį.
- Perkelkite šveitimo juostą į dešinę tiek, kiek manote, kad įvykis turėtų trukti.
- Paspauskite Ctrl+V.
Kaip išsaugoti animaciją
Animaciją įrašote kaip KeyframeSequence. Štai kaip tai padaryti:
- Redagavimo lange spustelėkite trijų taškų piktogramą.
- Pasirinkite parinktį Išsaugoti.
- Dar kartą spustelėkite trijų taškų piktogramą.
- Pasirinkite parinktį Eksportuoti.
- Nukopijuokite URL suteiktą ištekliaus ID – tai paskutinis skaičius URL.
Jei tiesiog išsaugosite animaciją ir jos neeksportuosite, negalėsite jos naudoti už redaktoriaus ribų. Be to, norint sukurti animacijos scenarijų, skirtą naudoti žaidimuose, jums reikės ištekliaus ID.
Jaunųjų dizainerių palengvinimas kurti animaciją
Apskritai, Roblox yra sudėtinga platforma su galingu ir pažangiu studijos redaktoriumi. Beje, bent jau animacijos rengyklė yra lengvai išmokstamas „Roblox Studio“ aspektas.
Remdamiesi savo patirtimi naudojant Roblox ir kitus animacijos kūrimo įrankius, praneškite mums, ką, jūsų nuomone, reikia patobulinti? Ar jums labiau patinka dabartinė sąsaja, ar norėtumėte, kad būtų daugiau scenarijų?