Pivot Stickfigure Animator apžvalga

Pivot Stickfigure Animator apžvalga

1 vaizdas iš 2

Pivot Stickfigure Animator

Pivot Stickfigure Animator

Kartais paprasčiausios programos yra veiksmingiausios, o Pivot Stickfigure Animator yra pavyzdys. Tai nemokama programa, kurią galima greitai įdiegti, todėl mokiniai greitai pagyvina.

Programa paremta animacijos kadras po kadro principais, naudojant figūrėles, kad parodytų, kaip ji veikia. Programinėje įrangoje yra daugybė iš anksto sukurtų lazdelių figūrėlių, apimančių viską nuo žmonių iki arklių ir dramblių, o mokiniai gali lengvai susikurti savo figūrėles naudodami „Stickfigure Builder“.

Figūros yra sudarytos iš linijų ir apskritimų, o kiekviena linija ir apskritimas turi keletą sukimosi taškų, skirtų sujungti kitas linijas ir apskritimus. Šios figūros gali būti importuojamos į sceną paruoštos animacijai arba bendrinamos su klasės draugais, kad būtų galima naudoti kituose projektuose. Spalvas galima tinkinti ir galite importuoti pasirinktinius fonus, todėl nėra jokios priežasties kurti tik nespalvotas scenas. Tiesą sakant, studentams, norintiems toliau plėsti savo projektus, yra daug galimybių.

Pivot Stickfigure Animator

Įrašymas apima standartinį procesą, dažniausiai naudojamą daugumoje 2D ir sustabdyto judesio paketų: tiesiog perkelkite linijas ir apskritimus, apimančius įvairias figūrėlių figūrėlių galūnes ir kūno dalis, užfiksuokite pagrindinį kadrą ir pereikite prie kito. Animacijas galima išsaugoti įprastu formatu, kad vėliau būtų galima redaguoti, arba eksportuoti kaip animuotą GIF, kad būtų galima naudoti tinklalapiuose arba redaguoti kitame pakete.

Yra ženklų, kad tai nėra komercinis paketas. Sąsaja nuobodu; kai kurios spalvos suteiktų aiškumo ir patrauklesnės jaunesniems vartotojams. Funkcijų rinkinys yra ribotas, tačiau tai nėra profesionalios kokybės animacijos paketas.

Vietoj to, beveik savaime suprantamas veikimas ir minimalios piktogramos reiškia, kad kiekvienas gali naudoti „Stickfigure Animator“ ir sukurti ką nors šaunaus ir įdomaus. Be to, turėdami šiek tiek vaizduotės, tiek studentai, tiek pedagogai gali atlikti sudėtingesnius darbus, o kartu smagiai praleisti laiką.

Detalės

Programinės įrangos subkategorija Grafikos/dizaino programinė įranga